Il corso in breve
Game on - video edition conferma e completa il progetto didattico di Game o n, tanto apprezzato da insegnanti e studenti: rendere più accessibile, facile e divertente l'apprendimento dell'inglese attraverso un approccio ludico e di grande impatto visivo, l'uso di numerosi video e di una grafica fresca e moderna vicina al loro modo di essere e di esprimersi.
Le caratteristiche principali di Game on - video edition sono:
- 115 video per coinvolgere e motivare
- Attenzione allo sviluppo delle competenze linguistiche e del XXI secolo e sui compiti di realtà
- Uso di schemi e mappe per chiarire e memorizzare
- Student's Book e Workbook integrati
- Per studenti con DSA, una versione compensata dello Student's Book dell'intero corso, per gestire al meglio la classe nella sua diversità
- Fascicoli a mappe ( Maps ) per ogni livello, per il ripasso grammaticale e lessicale
- Registrazione integrale di tutto il corso, per un totale di 30 ore di ascolto .
Piano dell'opera - Per lo studente
- Tre Student's Book & Workbook
- Tre Student's Book for everyone (versione compensata)
- Grammar
- Esame di Stato
- It's easy!
- Game on! the beach 1 e 2 (per le vacanze)
Struttura dell'opera
Approccio visuale
Video di presentazione dei dialoghi, delle funzioni comunicative, di civiltà, delle prove orali dell'Esame di Stato, del KEY, del TRINITY, di civiltà.
Didattica inclusiva e comunicativa
L'uso diffuso di video, immagini, schemi e tabelle cattura l'attenzione degli studenti, facilita l'apprendimento ed è efficace per gli studenti con DSA e BES.
Aspetto ludico
Una didattica improntata agli aspetti ludici dell'apprendimento, con pagine dedicate nello Student's Book e numerose attività all'interno dei volumi.
Risorse digitali
I libri digitali e le risorse di quest'opera sono disponibili nel Sito libro su HUB Scuola: puoi consultare la versione web dei libri in HUB Young e gli HUB Kit delle risorse collegate.

HUB Test
HUB Test è lo strumento che permette ai docenti di creare test interattivi e assegnarli alla classe in modalità allenamento o verifica, monitorandone l'andamento nel tempo, e per creare verifiche stampabili per i compiti in classe. Per alcune materie sono anche disponibili prove pronte, sia interattive che stampabili. Lo strumento permette inoltre a studentesse e studenti di allenarsi in autonomia, anche da casa. È disponibile un vasto database di esercizi e quesiti per ogni materia e grado scolastico.
L’app da usare con smartphone e tablet che attiva contenuti multimediali inquadrando le pagine del libro.
Configurazioni
Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi
Libro digitale + Contenuti digitali integrativi
