Il corso in breve
Il libro per giocare, muoversi e crescere sani
Questo corso di Educazione fisica per la secondaria di primo grado è basato sui principi fondamentali di salute , benessere e movimento , per imparare a vivere sani in un importante momento dell'età evolutiva. È realizzato con il patrocinio di CONI Scuola dello Sport . Il corso è costituito dal manuale , concentrato ma esaustivo rispetto ai nuclei fondamentali della disciplina, e dal quaderno , effettivamente pratico, che consente allo studente di dare maggiore significato alle esperienze di educazione fisica che svolge in palestra. L'esposizione è semplice e lineare e assegna un ruolo importante all' apprendimento visuale garantito dalle numerose illustrazioni e mappe concettuali (nell'eBook). Tutti i principali sport , soprattutto quelli praticabili a scuola, sono introdotti da giochi propedeutici di avviamento allo sport e da giochi inclusivi , perché anche gli studenti con difficoltà possano essere coinvolti nelle attività in palestra.
Nel manuale sono trattati i molteplici argomenti che spaziano dalla salute e benessere alla sicurezza nei vari ambienti, dall'educazione al movimento e allo sport alla conoscenza di se stessi. I riferimenti alle competenze europee per l'apprendimento permanente sono puntuali. Il corso è scandito dai traguardi di apprendimento ed è stato adeguato alle competenze trasversali di tipo europeo che si affiancano a quelle disciplinari .
Nel manuale l'impostazione, a pagine singole o doppie, facilita il lavoro dell'insegnante che ritrova "segmentati" gli argomenti in modo da poterli facilmente presentare alle classi anche durante il lavoro in palestra. Ogni capitolo prevede mappe riassuntive di supporto per gli studenti con difficoltà di apprendimento. Le pagine in forma visuale facilitano l'apprendimento e la memorizzazione. Gli sport trattati sono numerosi, praticabili a scuola, e sono introdotti da tante nuove proposte di attività e giochi di avviamento alle specialità, con particolare attenzione all'inclusività.
- Il corpo - Il corso aiuta a conoscere il corpo e le sue trasformazioni e per muoversi al meglio delle proprie possibilità.
- BioDigital HumanTM offre una navigazione interattiva in 3D per esplorare il corpo umano (anche in lingua inglese).
- Dal gioco agli sport - Viene proposta una panoramica esauriente dei principali sport praticabili a scuola, introdotti da giochi propedeutici e da giochi inclusivi, per consentire a tutti l'attività in palestra.
- La salute - Il corso illustra quali comportamenti assumere e quali evitare per condurre uno stile di vita sano oggi e domani.
- Imparare guardando - L'apprendimento è facilitato dall'impostazione visuale delle pagine che spiegano i concetti attraverso le immagini.
- Imparare facendo - Lo sport è fatto soprattutto di pratica e di misurazione sul campo delle abilità acquisite. Alla teoria del manuale si affiancano le proposte operative del quaderno per verificare passo passo quello che si è imparato.
- Le competenze - I traguardi di apprendimento tengono conto delle competenze trasversali di cittadinanza e delle competenze richieste dalla disciplina.
- Il quaderno operativo segue puntualmente la scansione degli argomenti teorici presenti nel manuale per permettere agli studenti di testare su di sé le conoscenze e abilità acquisite. Nel quaderno sono ripresi gli argomenti del manuale: l'allievo trova varie proposte di esercizi per sperimentare e approfondire. Seguendo i suggerimenti dati nelle pagine, è avviato verso un' autonomia di lavoro. Puntuali schede offrono agli studenti l'opportunità di riflettere su se stessi, sulle proprie abilità , su valori e ruolo nella società. Inoltre, vi sono spunti di riflessione sui valori educativi dello sport quali il fair play e la capacità di collaborazione. Non mancano schede di verifica e mappe da compilare per facilitare la memorizzazione.
Risorse digitali
I libri digitali e le risorse di quest'opera sono disponibili nel Sito libro su HUB Scuola: puoi consultare la versione web dei libri in HUB Young e gli HUB Kit delle risorse collegate.

HUB Test
HUB Test è lo strumento che permette ai docenti di creare test interattivi e assegnarli alla classe in modalità allenamento o verifica, monitorandone l'andamento nel tempo, e per creare verifiche stampabili per i compiti in classe. Per alcune materie sono anche disponibili prove pronte, sia interattive che stampabili. Lo strumento permette inoltre a studentesse e studenti di allenarsi in autonomia, anche da casa. È disponibile un vasto database di esercizi e quesiti per ogni materia e grado scolastico.
Fit4School è un’app pensata da docenti di Educazione fisica per i loro colleghi, per rendere la lezione interattiva e dare un valido strumento agli alunni per gli allenamenti.
Configurazioni
Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

